E-LEARNING SOLUTION 02

Kuis Interaktif pada e-Learning

Tingkatkan pengalaman belajar peserta Anda dengan kuis interaktif yang menarik, lengkap dengan feedback otomatis, multimedia, dan desain yang bisa dikustomisasi, menjadikan pembelajaran lebih seru dan lebih efektif.

Cek kuis interaktif dibawah ini yang dibuat dengan iSpring QuizMaker

Kuis Interaktif Cocok untuk Penilaian Formatif

Kuis interaktif sangat cocok digunakan untuk penilaian formatif, yang berarti kuis ini digunakan untuk mengukur perkembangan peserta didik selama proses belajar, bukan hanya di akhir pembelajaran. Penilaian formatif membantu:

Authoring Software​

Dua software yang paling banyak digunakan dalam menciptakan kuis interaktif pada self-paced e-learning adalah iSpring QuizMaker dan Articulate Storyline.

iSpring QuizMaker

Kuis interaktif sangat cocok digunakan untuk penilaian formatif, yang berarti kuis ini digunakan untuk mengukur perkembangan peserta didik selama proses belajar, bukan hanya di akhir pembelajaran. Penilaian formatif membantu:

Articulate Storyline

Authoring Software

Dua software yang paling banyak digunakan dalam menciptakan kuis interaktif pada self-paced e-learning adalah iSpring QuizMaker dan Articulate Storyline.

  • iSpring: Platform e-learning yang memungkinkan pembuatan kursus interaktif dan kuis dengan mudah, dengan integrasi ke dalam sistem Learning Management System (LMS).
  • Articulate Storyline: Dikenal karena fleksibilitasnya dalam membuat kursus dan kuis e-learning yang kompleks dan interaktif.

Tipe-tipe Pertanyaan

Dalam software seperti iSpring QuizMaker dan Articulate Storyline, ada berbagai tipe pertanyaan yang dapat digunakan dalam kuis interaktif, antara lain:

  1. Multiple Choice
    Pilihan berganda dengan satu jawaban benar. Ideal untuk menguji pemahaman konsep dasar.

  2. Multiple Response
    Pilihan berganda dengan lebih dari satu jawaban benar. Cocok untuk pertanyaan yang lebih kompleks.

  3. True/False
    Peserta harus memilih apakah pernyataan yang diberikan benar atau salah. Cepat dan mudah digunakan.

  4. Fill in the Blank
    Peserta mengisi bagian yang kosong dengan jawaban yang tepat. Menguji kemampuan mengingat fakta atau informasi spesifik.

  5. Matching
    Menghubungkan dua daftar item yang saling berhubungan. Biasanya digunakan untuk menguji hubungan antara istilah atau konsep.

  6. Drag and Drop
    Peserta menyeret item ke tempat yang benar, seperti mengatur urutan, menyusun elemen, atau memasangkan elemen yang sesuai.

  7. Hotspot
    Peserta diminta untuk mengidentifikasi bagian tertentu dari gambar. Digunakan untuk pertanyaan berbasis visual.

  8. Likert Scale
    Mengukur tingkat persetujuan atau opini peserta terhadap pernyataan tertentu. Berguna untuk survei atau evaluasi feedback.

Tantangan Bagi e-Learning Developer

Bagi seorang e-learning developer, salah satu tantangan terbesar adalah memastikan bahwa format dan isi kuis yang dibuat benar-benar sesuai dengan tujuan pembelajaran yang diharapkan.

  • Pemilihan Format Pertanyaan yang Tepat: Setiap jenis pertanyaan memiliki tujuan yang berbeda. Misalnya, pertanyaan multiple choice sangat cocok untuk mengukur pemahaman dasar, sementara pertanyaan drag and drop bisa lebih efektif untuk menguji pemahaman mendalam tentang hubungan antar konsep.

  • Kesesuaian dengan Materi yang Diajarkan: Kuis harus didesain agar mendukung materi yang sudah dipelajari, bukan hanya sebagai alat penilaian. Artinya, pertanyaan kuis perlu dirancang untuk memperdalam konsep-konsep penting dan mendorong peserta didik untuk berpikir kritis, bukan sekadar menghafal.

  • Penyesuaian Tingkat Kesulitan: Setiap kuis harus mencerminkan tingkat kemampuan peserta didik. Kuis yang terlalu sulit atau terlalu mudah tidak akan memberikan hasil yang akurat tentang perkembangan belajar. Oleh karena itu, developer perlu bekerja sama dengan instruktur atau pakar materi untuk memastikan bahwa kuis sesuai dengan level pemahaman peserta.

  • Interaktivitas yang Mendukung Keterlibatan Peserta: Tantangan lainnya adalah memastikan kuis cukup interaktif dan menarik untuk membuat peserta tetap terlibat. Penggunaan elemen-elemen interaktif seperti video, audio, dan animasi dapat membantu memperkaya pengalaman belajar peserta didik, membuat mereka lebih termotivasi dalam mengikuti kuis.

Kami ingin mendengar visi Anda dan mewujudkannya

Pemikiran dan ide Anda adalah landasan kolaborasi kita. Mari terhubung dan wujudkan visi Anda bersama.

Beritahu kami bagaimana kami dapat membantu Anda